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by xorgog
ダメージ計算機
モンスター
AF作製機
技法書
アーティファクト
追加ボーナス
価格計算機
参照価格
使い方
レシピ
材料
採取
リンク
履歴
language:
japanese
last update:
2012,07,27
リンクフリー
無断転載禁止
対応ブラウザ
firefox,
ie,
ダメージ計算機
キャラクタースロット
キャラクター
名前 :
STR :
+
=
攻撃 :
DEX :
+
=
命中 :
詠唱 :
AGI :
+
=
速度 :
回避 :
VIT :
+
=
防御 :
INT :
+
=
魔法 :
LUC :
+
=
完避 :
クリ :
計 :
積載 :
(
)
HP :
+
=
(
)
MP :
+
=
装備
攻撃 :
属性 :
無
風
炎
氷
地
光
闇
特効 :
スキル :
防御 :
属性 :
無
風
炎
氷
地
光
闇
特効 :
スキル :
回避 :
盾防 :
スキル :
スキル / skill
攻撃力上昇 :
x1.2 : 攻撃力上昇1
x1.5 : 攻撃力上昇2
)
ステ攻撃バフ
防御力上昇 :
x1.2 : 防御力上昇1
x1.5 : 防御力上昇2
ステ防御バフ
武器の心得 :
x1.5 : 使用
装備攻撃バフ
食料 / food
御弁当 :
+180 : 旅人の御弁当
+200 : 王様の御弁当
装備防御バフ
ステーキ :
+50 : ラビットステーキ
+70 : ポークステーキ
+100 : ビーフステーキ
+130 : ラムステーキ
+150 : ベニソンステーキ
+180 : グリフォンステーキ
+200 : ドラゴンステーキ
ステ攻撃バフ
薬 / potion
プロテクトpot :
x1.30 : 1級プロテクトポーション
x1.25 : 2級プロテクトポーション
x1.20 : 3級プロテクトポーション
x1.10 : 4級プロテクトポーション
ステ防御バフ
呪文 / spell
鎧 :
+100 : 鎧
+200 : 範囲鎧
装備防御バフ
モンスター / monster
種属 :
名前 :
攻撃 :
属性 :
無
風
炎
氷
地
光
闇
防御 :
属性 :
無
風
炎
氷
地
光
闇
HP :
結果 / results
ステ攻撃 :
=
x
+
装備攻撃 :
=
x
+
攻撃 :
=
x
ダメ :
=
(
x
-
)
*
クリ :
ステ防御 :
=
x
+
装備防御 :
=
(
+
)
x
防御 :
被ダメ :
=
(
x
-
)
*
防 :
盾発動 :
盾 :
使用上の注意点
装備防御の欄の値には、素の装備防御の値を入力して下さい。
ゲーム内の装備欄の装備防御の合計値は、 防御スキルの値が乗算された値となっています。 その値ではなく、装備している各パーツの防御値の合計を入力して下さい。
スキル欄には、
スキル自体の % と装備に備わった % の合計値を入力して下さい。
結果欄の「防」「盾」は
それぞれ「防御スキル上昇判定」「盾スキル上昇判定」を表しています。
上昇判定の厳密な条件が不明なため、 本計算機では次の条件を採用することにしました。
防御スキル判定 : 最終被ダメが HP の 5% を上回ること。
○ : 判定あり, × : 判定無し, △ : 盾不発時は判定あり、盾発動時は判定無し,
盾スキル判定 : 防御特効による被ダメ減少前の値が HP の 5% を上回ること。
○ : 判定あり, × : 判定無し,
既知の不整合・バグ
微妙な誤差(+-1)が出ることがあります。
おそらく丸めのタイミングが間違っているのだと思われます。
短剣使用で対センチュリオン時にダメが全く異なる値になります。
センチュリオンは短剣に弱い?
名前欄に半角コンマ','を入力すると誤動作します。
手抜き実装のためです。
未実装・不明点・覚書
未実装 : 武器種に対するモンスターの防御特効。
未実装 : 強打, 渾身の一撃, 覚悟の一撃, 使用時のダメ。
未実装 : 呪文 buff : 武器強化。
未実装 : 呪文 buff : 爆裂武器化。
未実装 : 呪文 buff : 炎の守護。
未実装 : 呪文 buff : 耐久力上昇。
未実装 : 呪文 buff : 能力上昇。
不明点 : 攻撃特効と防御特効の関係。
不明点 : 攻撃特効と攻撃スキル係数はどちらが先?
不明点 : お弁当と鎧呪文の効き方は同じか?スキル値の影響を受けるか?
回避関連、MP、積載量などはおまけで表示しているだけなので、計算には関係していません。
攻撃スキルの係数の丸めのタイミング。
スキル値が xx0.9 から xx1.0 になったときに攻撃力があがるような?
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